Beleg
einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] als einziges Mesh.
- Farbe angenähert: Die Client-Textur ist eine fast graue Detailkarte, die Farbe entsteht erst im Spielmaterial. Hier aus den Materialparametern und Masken des Clients gebacken, Schichtreihenfolge geschätzt.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 1,8 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)