EpitomePlayer Codex
NPCs · Clientstand p8994

NPCs in 3D

Alle NPC-Figuren aus dem Client zum Ansehen, mit ihren Dialogen und dem, was der Client über Rollen und Orte belegt.

Haare, Bärte und Brauen sind Näherungen: Das Spiel nutzt dafür ein Haarsystem, das sich hier nicht direkt darstellen lässt. Wimpern fehlen.

Dialog aus dem Client

Was hier zu sehen ist

Der Client enthält 16 NPC-Klassen. Blacksmith und Eirvanth sind dieselbe Figur, deshalb stehen hier 15. Waffen hat keine davon im Blueprint.

Bis auf den Archont steht kein NPC in einer Kartenzelle. Der Client wählt die Figur nach einer Vorgabe des Servers, die Standorte kennt also nur der Server.

Rollen stehen nur dort, wo der Client sie belegt. Bei acht Figuren gibt es keinen Text in den Sprachdaten. Ihre Dialoge zeigen deshalb nur das allgemeine Fenster, das für jeden NPC gilt.

Das Gesicht bleibt neutral, die Gesichtsanimation ist nicht nachgebaut. Die Idle-Animation stammt aus einem anderen Skelett und läuft hier nach Knochennamen.

Serverseitig offen

Eine Figur im Client belegt nicht, dass sie im Spiel vorkommt. Rollen, Namen zur Laufzeit, Standorte und Antworten im Gespräch kommen vom Server.